Minecraft
Viholliset
Tässä käydään läpi pelin viholliset.
Creeper - Nämä tyypit ovat inhottavia, korkea valonsietokyky pitää ne
elossa
aika pitkään senkin jälkeen, kun muut vihulaiset ovat jo kuolleet.
Riittävä suoja on välimatka,
koska jos tulet noin 2 blokit päähän Creeperistä, se räjähtää ja itse
menetät energiaa riippuen
vaikeustasosta. Tosin on
mahdollista ns. peliservuilla säätää niin, että tämä ei aiheuta isoa
tuhoa millekään. Tämän voi tappaa kyllä, mutta peräänny heti, jos tämä
alkaa sihistä! Paras
tapa tappaa creeperi on ampua sitä jousipyssyllä.
ENSIESIINTYMINEN: Classic 0.24 SURVIVAL TEST
TIPUTTAA KUOLLESSAAN: 1-2 ruutiläjää tai musiikkilevyn, jos tämä
kuolee luurankosoturin nuoliin, musiikkikiekko voi olla mikä tahansa, ei
siis vain vihreä tai kultainen.
Zombie - Muistuttaa etäisesti pelihahmoa, mutta
on vihreäihoinen ja kävelee kädet ojossa.
Kuten perinteiset zombit, nämäkin ovat aika hitaita ja oman havainnon
mukaan niillä ei juuri
järki juokse, joten tappaminen on melko helppoa, zombien paljastaa jo
räkimistä muistuttava
ääni ja örinä. Toisin kuin luuranko, zombie ei edes yritä väistellä
pelaajan lyöntejä. Zombiet yrittävät myös öisin tappaa kyläläisiä ellei
rautaukko tapa zombeja ensin.
ENSIESIINTYMINEN: Classic 0.24 SURVIVAL TEST
TIPUTTAA KUOLLESSAAN: Ennen 1.8 versiota 0-2 sulkaa, jälkeen 1.8
version 0-2 mätää lihaa (voi tulla
ruokamyrkytys 80% tod. näköisyydellä, jossa ruokapalkki hupenee rivakasti).
Harvinaisena zombie voi jättää jälkeensä rautaharkon, rautakypärän,
rautalapion tai rautamiekan.
Skeleton - Luurankosoturi, joka ampuu nuolia ja
tappamista vaikeuttaa se, että tämä alkaa
kiertää kehässä pelaajan ympärillä. Onneksi tähtäys on aika kehno, joten
nuolia on helpohko
väistellä nuolten hitauden takia. Laumassa nämä ovat vaarallisia.
Älykkyys sama kuin zombeilla.
ENSIESIINTYMINEN: Classic 0.24 Survival Test
TIPUTTAA KUOLLESSAAN: 0-2 luuta (bones) ja/tai 0-2 nuolta (arrow
tms.) Lisäksi on olemassa 1/40 suhteella todennäköisyys, että
luurankosoturi tiputtaa jousipyssynsä. Tämä siis olisi suunnilleen, että
vain joka 40:s tapettu luuranko pudottaa aseensa.
Spider - Hämähäkki, joka sihisee ja hyppää
pelaajaa kohti. Näillä on
ominaisuus, joka puuttuu täysin muilta vihulaisilta.
Hämikset voivat näet kiivetä pystysuoraa seinämää pitkin, joten taloon
on syytä väsätä myös
katto ja ovi tai ovet on syytä laittaa kiinni yöunten ajaksi. Huomaa,
että myös hämähäkki sietää aika hyvin valoa. Laumassa vaarallisia!
Vertaa myös luolahämähäkkiin!
Hämähäkit muuttuvat valon tultua neutreiksi, mutteivät ikinä synny
neutreina. On myös ollut havaintoja
moninpelissä, että lukki on vähemmän aggressiivinen valaistussa
luolakammiossa. Lisäksi jos pelaaja
heittää lukkia suoraan kohti kananmunalla, tämä pysyy neutraalina.
ENSIESIINTYMINEN: Classic 0.26 SURVIVAL TEST
TIPUTTAA KUOLLESSAAN: 1-2 seittinaru(a) (ei aina) ja harvemmin
lukinsilmän (myrkytysvaara)
Cave Spider - Luolahämähäkki, jota tapaa vain hylätyissä
kaivostunneleissa. Muistuttaa tämän ruskeaa versiota, mutta on pienempi,
iho sinertävä ja erittäin nopea eikä ikinä
jää kiinni seitteihin. Voi aiheuttaa myrkytyksiä pelaajille jos tämä
tekee damagea. Tämäkin osaa
kiivetä seiniä ylös sen "ison veljen" tavoin. Spawnerin tunnistaa
helposti: valtavasti lukinseittiä
ympärillä "suojana". Luolahämähäkit eivät ikinä spawnaa
luontoon sellaisenaan, niitä syntyy vain
spawnereista kaivostunneleihin.
ENSIESIINTYMINEN: Beta 1.8 Pre-release 1
TIPUTTAA KUOLLESSAAN: 1 seittinarun tai harvemmin lukinsilmän.
Lukinsilmiä tarvitaan myrkytysjuoman teossa.
Silverfish - Sokeritoukka esiintyy Strongholdeissa, mutta sitä voi
luoda asettamalla moninpelissä palikan 97 maahan. Jos itse olet
moderaattori/admin, niin älä
anna tätä blokkia (97) pelaajille! Tämä piileksii joskus ainakin
kivitiilessä, mukulakivessä ja
kivessä. Samainen otus vartioi Enderportaalin kammiohuonetta.
Blaze (Roihu) - Tuli mukaan peliin 1.9 vaiheessa. Näitä törmää vain
Netherissä
olevista strongholdeista (oikeastaan Nether Fortress*) jossa spawneri
tuottaa näitä ja n'ämä
leijuvat ilmassa ja ampuvat tulta pelaajaa kohti. Uudemman version myötä
näitä spawnaa myös
satunnaisesti Hornanlinnoituksiin*. Ennen tulipallon muodostumista nämä
alkavat savuta, jota
voi käyttää hyväksi väistellessä tulipalloja. Näitä spawnaa
Hornanlinnakkeisiin luontaisesti tai
spawnereista, jos valon taso on 11 tai alhaisempi.
ENSIESIINTYMINEN: Beta 1.9 Pre-Release 1
TIPUTTAA KUOLLESSAAN: 0-1 Blaze Rod (tarvitaan panimolaitteen
teossa ja kelpaa uuniin)
Niin ikään Blaze Rod on uudistuva materiaali. Blaze Rod = Roihusauva.
Magmakuutio - Magmakuutio on Netherin vastine
normaalin maailman Limalle. Limasta poiketen magmakuutio aiheuttaa
pienenäkin damagea
mutta hajoaa pieniksi kuutioiksi liman tavoin pelaajan hyökätessä.
Magmakuutio seuraa myös
pelaajaa, mutta limasta (slime) poiketen magmakuutioita näkee pitkin
netheriä. Magmakuutio
vajoaa kyllä laavaan, mutta ei ota siitä damagea kuten ei saa
fall-damageakaan. Magmakuutio
voi jäädä ansaan laavaan, mikäli laavakerros on syvempi kuin 1 blokkia.
Magmakuution sisällä
on ydin, sulaa magmaa. Vasemmalla iso tai keskikokoinen kuutio, oikealla
pieni kuutio.
ENSIESIINTYMINEN: Beta 1.9 Pre-Release 1 (1.9 versiota ei
julkaistu ikinä virallisesti)
TIPUTTAA KUOLLESSAAN: Ennen 1.1 versiota ei mitään, jälkeen 1.1
version: 0-1 Magma Cream
(Magmavoide) Myös magmavoide on uudistuva luonnonvara.



Lima (Slime) - Lima ei ikinä spawnaa pimeässä ulkomaailmaan, vaan
sitä esiintyy vain
erittäin syvällä luolissa lähellä bedrockin tasoa, tarkemmin: alkaen
tasolta Y40 alaspäin.
Eli samalla tasolla suurin piirtein
kuin timantteja alkaa esiintyä yleisenä. Kaksi isompaa limaa jakautuu
aina pienemmiksi ja
lopulta vaarattomiksi pikkulimakuutioiksi, joka ei tee vahinkoa, vaan
seuraa pelaajaa jos vain
tilaisuus on ja näkee pelaajan. Tunnistaa lässähtävästä äänestä ja
ulkonäöllisesti muistuttaa hieman hyytelökuutiota. Ennen craftausmahdollisuutta esimerkiksi männän kanssa
limapalloja käytettiin virtuaalirahana. Limapalloja voi craftata pistonin
(mäntä) kanssa sticky pistoniksi
tai sitä voi jatkojalostaa magma creamiksi. Koska limaa spawnaa
luonnollisesti, on lima uudistuva
luonnonvara. Limaa spawnaa valaistuksesta riippumattomasti.
ENSIESIINTYMINEN: Alpha 1.0.11
TIPUTTAA KUOLLESSAAN: 0-2 limapalloa
NEUTRIT (HYÖKKÄÄVÄT ÄRSYTETTYINÄ):

Wolf (susi) - Tämä ei hyökkää, ellet itse vahingoita ensin
villisutta. Koska susi on neutri, se voi
olla sekä vihollisesi että suojelijasi. Suden saa kesytettyä antamalla
sille luun tai useamman, luita saa luurankosotureita tappamalla.
Kesyyntymiset merkkinä on sydämet suden ympärillä kun susi kesyyntyy ja
sille ilmestyvä kaulapanta (oikea kuva). Neutri susi taas liikkuu
maastossa oman vaiston varassa ja varsinkin lampaan tappaminen on susien
mieliharrastuksia! Susia spawnaa luonnossa metsäbiomeissa ja
taigabiomeissa.
Vihaisen suden tunnistaa punaisista silmistä, tummemmasta turkista ja
murinasta. Vihaista
sutta ei voi kesyttää, joten älä riitaannu susien kanssa, ne voivat olla
sinulle avuksi näet, koska susi hyökkää heti mihin tahansa kohteeseen,
jos itse vahingoitat ensin uhria jotenkin.
Susi voi siis kesynä tappaa vaikka toisen pelaajan, zombien, lampaan,
naudan tai porsaan.
Vasemmalla olevassa kuvassa on perussusi, tämän kohdalla päätät itse,
onko se ystäväsi vai
vihollisesi?
ENSIESIINTYMINEN: Beta 1.4
MUUTA: Vaarallinen jos sutta vahingoittaa jotenkin.
Lisätty tammikuussa 2012: sutta voi ruokkia kesytettynä mädällä lihalla
eikä susi saa tästä
damagea vaan suden terveys paranee.

Pigmen - Mutanttisika esiintyy Netherworldissa, liikkuvat ympäriinsä
päämäärättömästi.
Ääntely muistuttaa sian röhkimistä. Näillä on
miekat ja nämäkään eivät tee aloitetta itse ikinä hyökkäyksen suhteen. Huomaa, että mutanttipossut ovat
immuuneja tulelle ja laavalle!
* = kultahippuja tarvitaan 9 per kultaharkko, jolloin kulta on uudistuva
luonnonvara toisin kuin esim.
rauta tai timantti.
ENSIESIINTYMINEN: Alpha 1.2.0
TIPUTTAA KUOLLESSAAN: 0-1 kultahippua tai kultaharkon, kultamiekkansa
tai kultakypärän.
MUUTA: Hyökkää jos tätä vahingoittaa, muuten vaaraton.
Enderman - Kokomusta, pitkä hahmo (Ääreläinen) joka vaeltelee päämäärättömästi ja
hyökkää vasta, jos pelaaja
katsoo suoraan tätä kohti. Kun pelaaja menee kauemmas tai kääntyy, tämä
teleporttaa itsensä
pelaajan taakse. Tiputtaa kuoltuaan joskus yhden Enderpearlin. Tämä on
helpompi tappaa vedellä,
koska Enderman ei kestä yhtään vettä. Samasta syystä Endermaneja ei
tapaa sadesäälle ulkona. Koska
Enderman on noin 3 blokkia (hieman alle) korkea, se ei voi siirtyä
teleportaatiomaisesti ikinä
paikkaan, joka on kaksi blokkia korkea. Hyvä tapa suojata talo
endermanin grieffiltä on tehdä vallihauta, jossa on vettä ja joka on 2
blokkia leveä ainakin ja 2 blokkia syvä (tai 3). Enderman on
neutri aina, kun pelaajalla on kurpitsa päässään.
MUUTA: Muuttuu vihaiseksi jos tätä tuijottaa suoraan silmiin, kurpitsa
hämää Endermania!
BLOKIT, JOITA ENDERMAN VOI NOSTAA JA SIIRRELLÄ (Alkaen Beta 1.9
Pre-Release 2):
Ruoho (02)
Multa (03)
Sienirihmasto (110)
Hiekka (12)
Sora (13)
Savi (82)
Voikukka (37)
Ruusu (38)
Ruskea sieni (39)
Punainen sieni (40)
Kaktus (81)
Kurpitsa (86)
Meloni (103)
TNT (46)
Numero viittaa kyseisen blokin ID-numeroon.