Minecraft
Viholliset

Tässä käydään läpi pelin viholliset.

Creeper - Nämä tyypit ovat inhottavia, korkea valonsietokyky pitää ne elossa
aika pitkään senkin jälkeen, kun muut vihulaiset ovat jo kuolleet. Riittävä suoja on välimatka,
koska jos tulet noin 2 blokit päähän Creeperistä, se räjähtää ja itse menetät energiaa riippuen
vaikeustasosta. Tosin on mahdollista ns. peliservuilla säätää niin, että tämä ei aiheuta isoa tuhoa millekään. Tämän voi tappaa kyllä, mutta peräänny heti, jos tämä alkaa sihistä! Paras tapa tappaa creeperi on ampua sitä jousipyssyllä.
ENSIESIINTYMINEN: Classic 0.24 SURVIVAL TEST
TIPUTTAA KUOLLESSAAN: 1-2 ruutiläjää tai musiikkilevyn, jos tämä kuolee luurankosoturin nuoliin, musiikkikiekko voi olla mikä tahansa, ei siis vain vihreä tai kultainen.

Zombie - Muistuttaa etäisesti pelihahmoa, mutta on vihreäihoinen ja kävelee kädet ojossa. Kuten perinteiset zombit, nämäkin ovat aika hitaita ja oman havainnon mukaan niillä ei juuri järki juokse, joten tappaminen on melko helppoa, zombien paljastaa jo räkimistä muistuttava ääni ja örinä. Toisin kuin luuranko, zombie ei edes yritä väistellä pelaajan lyöntejä. Zombiet yrittävät myös öisin tappaa kyläläisiä ellei rautaukko tapa zombeja ensin.
ENSIESIINTYMINEN: Classic 0.24 SURVIVAL TEST
TIPUTTAA KUOLLESSAAN: Ennen 1.8 versiota 0-2 sulkaa, jälkeen 1.8 version 0-2 mätää lihaa (voi tulla
ruokamyrkytys 80% tod. näköisyydellä, jossa ruokapalkki hupenee rivakasti). Harvinaisena zombie voi jättää jälkeensä rautaharkon, rautakypärän, rautalapion tai rautamiekan.

Skeleton - Luurankosoturi, joka ampuu nuolia ja tappamista vaikeuttaa se, että tämä alkaa kiertää kehässä pelaajan ympärillä. Onneksi tähtäys on aika kehno, joten nuolia on helpohko väistellä nuolten hitauden takia. Laumassa nämä ovat vaarallisia. Älykkyys sama kuin zombeilla.
ENSIESIINTYMINEN: Classic 0.24 Survival Test
TIPUTTAA KUOLLESSAAN: 0-2 luuta (bones) ja/tai 0-2 nuolta (arrow tms.) Lisäksi on olemassa 1/40 suhteella todennäköisyys, että luurankosoturi tiputtaa jousipyssynsä. Tämä siis olisi suunnilleen, että vain joka 40:s tapettu luuranko pudottaa aseensa.

Spider - Hämähäkki, joka sihisee ja hyppää pelaajaa kohti. Näillä on ominaisuus, joka puuttuu täysin muilta vihulaisilta. Hämikset voivat näet kiivetä pystysuoraa seinämää pitkin, joten taloon on syytä väsätä myös katto ja ovi tai ovet on syytä laittaa kiinni yöunten ajaksi. Huomaa, että myös hämähäkki sietää aika hyvin valoa. Laumassa vaarallisia! Vertaa myös luolahämähäkkiin!
Hämähäkit muuttuvat valon tultua neutreiksi, mutteivät ikinä synny neutreina. On myös ollut havaintoja
moninpelissä, että lukki on vähemmän aggressiivinen valaistussa luolakammiossa. Lisäksi jos pelaaja
heittää lukkia suoraan kohti kananmunalla, tämä pysyy neutraalina.
ENSIESIINTYMINEN: Classic 0.26 SURVIVAL TEST
TIPUTTAA KUOLLESSAAN: 1-2 seittinaru(a) (ei aina) ja harvemmin lukinsilmän (myrkytysvaara)

Cave Spider - Luolahämähäkki, jota tapaa vain hylätyissä kaivostunneleissa. Muistuttaa tämän ruskeaa versiota, mutta on pienempi, iho sinertävä ja erittäin nopea eikä ikinä
jää kiinni seitteihin. Voi aiheuttaa myrkytyksiä pelaajille jos tämä tekee damagea. Tämäkin osaa
kiivetä seiniä ylös sen "ison veljen" tavoin. Spawnerin tunnistaa helposti: valtavasti lukinseittiä
ympärillä "suojana". Luolahämähäkit eivät ikinä spawnaa luontoon sellaisenaan, niitä syntyy vain
spawnereista kaivostunneleihin.
ENSIESIINTYMINEN: Beta 1.8 Pre-release 1
TIPUTTAA KUOLLESSAAN: 1 seittinarun tai harvemmin lukinsilmän. Lukinsilmiä tarvitaan myrkytysjuoman teossa.

Silverfish - Sokeritoukka esiintyy Strongholdeissa, mutta sitä voi luoda asettamalla moninpelissä palikan 97 maahan. Jos itse olet moderaattori/admin, niin älä
anna tätä blokkia (97) pelaajille! Tämä piileksii joskus ainakin kivitiilessä, mukulakivessä ja
kivessä. Samainen otus vartioi Enderportaalin kammiohuonetta.

Blaze (Roihu) - Tuli mukaan peliin 1.9 vaiheessa. Näitä törmää vain Netherissä
olevista strongholdeista (oikeastaan Nether Fortress*) jossa spawneri tuottaa näitä ja n'ämä
leijuvat ilmassa ja ampuvat tulta pelaajaa kohti. Uudemman version myötä näitä spawnaa myös
satunnaisesti Hornanlinnoituksiin*. Ennen tulipallon muodostumista nämä alkavat savuta, jota
voi käyttää hyväksi väistellessä tulipalloja. Näitä spawnaa Hornanlinnakkeisiin luontaisesti tai
spawnereista, jos valon taso on 11 tai alhaisempi.
ENSIESIINTYMINEN: Beta 1.9 Pre-Release 1
TIPUTTAA KUOLLESSAAN: 0-1 Blaze Rod (tarvitaan panimolaitteen teossa ja kelpaa uuniin)
Niin ikään Blaze Rod on uudistuva materiaali. Blaze Rod = Roihusauva.

Magmakuutio - Magmakuutio on Netherin vastine
normaalin maailman Limalle. Limasta poiketen magmakuutio aiheuttaa pienenäkin damagea
mutta hajoaa pieniksi kuutioiksi liman tavoin pelaajan hyökätessä. Magmakuutio seuraa myös
pelaajaa, mutta limasta (slime) poiketen magmakuutioita näkee pitkin netheriä. Magmakuutio
vajoaa kyllä laavaan, mutta ei ota siitä damagea kuten ei saa fall-damageakaan. Magmakuutio
voi jäädä ansaan laavaan, mikäli laavakerros on syvempi kuin 1 blokkia. Magmakuution sisällä
on ydin, sulaa magmaa. Vasemmalla iso tai keskikokoinen kuutio, oikealla pieni kuutio.
ENSIESIINTYMINEN: Beta 1.9 Pre-Release 1 (1.9 versiota ei julkaistu ikinä virallisesti)
TIPUTTAA KUOLLESSAAN: Ennen 1.1 versiota ei mitään, jälkeen 1.1 version: 0-1 Magma Cream
(Magmavoide) Myös magmavoide on uudistuva luonnonvara.


Lima (Slime) - Lima ei ikinä spawnaa pimeässä ulkomaailmaan, vaan sitä esiintyy vain
erittäin syvällä luolissa lähellä bedrockin tasoa, tarkemmin: alkaen tasolta Y40 alaspäin.
Eli samalla tasolla suurin piirtein kuin timantteja alkaa esiintyä yleisenä. Kaksi isompaa limaa jakautuu aina pienemmiksi ja lopulta vaarattomiksi pikkulimakuutioiksi, joka ei tee vahinkoa, vaan seuraa pelaajaa jos vain tilaisuus on ja näkee pelaajan. Tunnistaa lässähtävästä äänestä ja ulkonäöllisesti muistuttaa hieman hyytelökuutiota. Ennen craftausmahdollisuutta esimerkiksi männän kanssa limapalloja käytettiin virtuaalirahana. Limapalloja voi craftata pistonin (mäntä) kanssa sticky pistoniksi tai sitä voi jatkojalostaa magma creamiksi. Koska limaa spawnaa luonnollisesti, on lima uudistuva luonnonvara. Limaa spawnaa valaistuksesta riippumattomasti.
ENSIESIINTYMINEN: Alpha 1.0.11
TIPUTTAA KUOLLESSAAN: 0-2 limapalloa

NEUTRIT (HYÖKKÄÄVÄT ÄRSYTETTYINÄ):


Wolf (susi)
- Tämä ei hyökkää, ellet itse vahingoita ensin villisutta. Koska susi on neutri, se voi
olla sekä vihollisesi että suojelijasi. Suden saa kesytettyä antamalla sille luun tai useamman, luita saa luurankosotureita tappamalla. Kesyyntymiset merkkinä on sydämet suden ympärillä kun susi kesyyntyy ja sille ilmestyvä kaulapanta (oikea kuva). Neutri susi taas liikkuu maastossa oman vaiston varassa ja varsinkin lampaan tappaminen on susien mieliharrastuksia! Susia spawnaa luonnossa metsäbiomeissa ja
taigabiomeissa.
Vihaisen suden tunnistaa punaisista silmistä, tummemmasta turkista ja murinasta. Vihaista
sutta ei voi kesyttää, joten älä riitaannu susien kanssa, ne voivat olla sinulle avuksi näet, koska susi hyökkää heti mihin tahansa kohteeseen, jos itse vahingoitat ensin uhria jotenkin.
Susi voi siis kesynä tappaa vaikka toisen pelaajan, zombien, lampaan, naudan tai porsaan.
Vasemmalla olevassa kuvassa on perussusi, tämän kohdalla päätät itse, onko se ystäväsi vai
vihollisesi?
ENSIESIINTYMINEN: Beta 1.4
MUUTA: Vaarallinen jos sutta vahingoittaa jotenkin.
Lisätty tammikuussa 2012: sutta voi ruokkia kesytettynä mädällä lihalla eikä susi saa tästä
damagea vaan suden terveys paranee.



Pigmen - Mutanttisika esiintyy Netherworldissa, liikkuvat ympäriinsä päämäärättömästi.
Ääntely muistuttaa sian röhkimistä. Näillä on miekat ja nämäkään eivät tee aloitetta itse ikinä hyökkäyksen suhteen. Huomaa, että mutanttipossut ovat immuuneja tulelle ja laavalle!
* = kultahippuja tarvitaan 9 per kultaharkko, jolloin kulta on uudistuva luonnonvara toisin kuin esim.
rauta tai timantti.
ENSIESIINTYMINEN: Alpha 1.2.0
TIPUTTAA KUOLLESSAAN: 0-1 kultahippua tai kultaharkon, kultamiekkansa tai kultakypärän.
MUUTA: Hyökkää jos tätä vahingoittaa, muuten vaaraton.

Enderman - Kokomusta, pitkä hahmo (Ääreläinen) joka vaeltelee päämäärättömästi ja hyökkää vasta, jos pelaaja katsoo suoraan tätä kohti. Kun pelaaja menee kauemmas tai kääntyy, tämä teleporttaa itsensä pelaajan taakse. Tiputtaa kuoltuaan joskus yhden Enderpearlin. Tämä on helpompi tappaa vedellä, koska Enderman ei kestä yhtään vettä. Samasta syystä Endermaneja ei tapaa sadesäälle ulkona. Koska Enderman on noin 3 blokkia (hieman alle) korkea, se ei voi siirtyä teleportaatiomaisesti ikinä
paikkaan, joka on kaksi blokkia korkea. Hyvä tapa suojata talo endermanin grieffiltä on tehdä vallihauta, jossa on vettä ja joka on 2 blokkia leveä ainakin ja 2 blokkia syvä (tai 3). Enderman on
neutri aina, kun pelaajalla on kurpitsa päässään.
MUUTA: Muuttuu vihaiseksi jos tätä tuijottaa suoraan silmiin, kurpitsa hämää Endermania!
BLOKIT, JOITA ENDERMAN VOI NOSTAA JA SIIRRELLÄ (Alkaen Beta 1.9 Pre-Release 2):
Ruoho (02)
Multa (03)
Sienirihmasto (110)
Hiekka (12)
Sora (13)
Savi (82)
Voikukka (37)
Ruusu (38)
Ruskea sieni (39)
Punainen sieni (40)
Kaktus (81)
Kurpitsa (86)
Meloni (103)
TNT (46)
Numero viittaa kyseisen blokin ID-numeroon.